ゲーム製作をがんばるブログ。

クロスバイクのお手入れ計画

ゲーム製作もずっとやっていると飽きてきて、エターナりそうなので

一年近く放置していたクロスバイクのお手入れ計画を立てる。

ついでに変速機をほとんど使っていないので、取り外して

シングルスピード化を目論む。

 

今回どこまでやるか

  •  変速機(フロント・リアディレイラー、シフター)の取り外し
  • スプロケット・クランクはとりあえずそのまま
  • チェーンテンショナーを使わないつもりなので、長さの調整
  • ブレーキレバーの新設と、ブレーキケーブルの張替え
  • リアホイールの曲がったスポークの張替え

 

変速機の取り外し

段差のたびにガチャガチャとうるさいので、外してしまう。

実際のところ3*8の内、前3の後5or6しか使っていなかったので、無用の長物。

スプロケット・クランク

どうせシングルスピードにするなら、厚歯のギアを使いたかったけど、

クランクいじったりハブ交換したりと手間と費用が大幅に増える(ように思えたので)

財政難も手伝って今回はスルー。

チェーンの長さの最適化

これが一番ネックかもしれない。チェーンのコマ数計算はネット上に有志の人が

あげてくださってるので問題ないが、歯数がうまいこと合わなければ、

後ろだけでも交換が必要かもしれないのが、少し心配。

ブレーキレバーの新設と、ブレーキケーブルの張替え

今のレバーが、シフターとブレーキが一緒になっているので、

シフターが必要なくなれば、もう少しスリムなブレーキレバーにできるはず。

ケーブルについては特になし。

リアホイールの曲がったスポークの張替え

今回のメインディッシュ。

前回最後に乗ったときにサイドスタンドの金具が緩み、

あろうことか後輪のスポークに引っかかり、スポークのほうが大胆にひん曲がった。

曲がったスポーク自体は1本だったはずなので、ホイールの手組みほど

大げさなことにはならないはず。

ホイール交換も検討したが、AR-713からWH501では重量面も性能面も、あまり違いがなさそうなので、お金ではなく時間と手間をかけることにする。

 

オイル類はあるが工具・部品等は皆無なので、全て新規購入になる。

予算は1万円を設定しているが、果たしてコレが高いのか安いのか。

 

ジャンル決定

テーマ・モチーフは、ハ●ルの動く城で。

2Dで横スクロールのローグライクRPG?にする。

動く城というか家にのって、世界を旅するような感じ。

横スクロールのRPGってなかなか見ないから、もしかすると後々無理が

でてくるのかなと思うけど、動く城は横から見たほうが見栄えがいい気がするので、

どうにもならなくなるまでこのままいく。

イメージ的にメタルスラッグになりそうな予感もする。

2D or 3D

2Dにするか3Dにするか迷う。

2Dだと絵を描かなきゃならないし、3Dだとモデリングをしなきゃならない。

横スクロールのゲームなら2Dで十分だろうけど、奥行きのあるゲームだと

上・下・横の3方向でアニメーションを作らなきゃいけない。

装備によってグラフィックが変わる機能なんてつけたら、いつまでたっても完成しないだろう。

どちらにしてもやったことがないので、かかる時間は似たようなものだろうけど。

ブログの趣旨

このブログは、これからUnityでゲームを作っていく中での、覚え書き等を書いていくブログです。独り言に近いので、日本語の乱れについてはお許しください。